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LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN DE PLC

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN DE PLC

 

El lenguaje de programación es el encargado de manejar el juego de instrucciones del PLC para realizar las funciones lógicas y de cálculo de la CPU.

 

El programa de usuario se procesa en la memoria del autómata y se introduce a través de la consola o terminal de programación.

 

Según la norma UNE-EN 611131-3 (que concuerda con la IEC 1131-1) cuatro pueden ser los lenguajes de programación para autómatas. Dos en formato texto y otros dos en formato gráfico, pudiendo ser combinables y complementarios entre sí.

 

Los lenguajes gráficos permiten la elaboración de programas de forma gráfica, dibujando los esquemas mediante el dispositivo de programación. Hay dos del tipo gráfico: lenguaje gráfico de contactos (LD) (KOP) y lenguaje gráfico de funciones lógicas (FBD) (FUP). Mientras que los lenguajes textuales son dos, según la norma, lenguaje por Lista de Instrucciones (IL) (AWL) y lenguaje Estructurado (ST).

 

Lenguaje gráfico de contactos (LD) (KOP)

 

Los símbolos empleados son similares a los de los esquemas de circuitos eléctricos a relés, por lo tanto, la transcripción para un técnico en automatización es mucho más inmediata que otro tipo de lenguaje.

 

El abaratamiento de los equipos informáticos está favoreciendo el empleo de la programación gráfica.

Los símbolos básicos utilizados en la programación con lenguaje Ladder son:

 

Representan operadores con funciones específicas. Algunas de estas pueden presentar grandes diferencias entre diferentes controladores lógicos programables.

 

Los bloques para funciones especiales se representan con un rectángulo en cuyo interior se indican con símbolos alfanuméricos las diferentes operaciones que pueden realizar.

 

Lenguaje gráfico de funciones lógicas (FBD) (FUP)

 

Este lenguaje utiliza bloques lógicos similares a los utilizados en electrónica digital.

 

Las variables de entrada se representan a la izquierda de los bloques y las de salida a la derecha.

 

Lenguaje por lista de instrucciones (IL) (AWL)

 

También llamado booleano, está basado en un listado de símbolos nemotécnicos, cercanos al lenguaje máquina.

 

Se escribe en forma de texto utilizando caracteres alfanuméricos para definir las líneas de operaciones lógicas.

 

Es el lenguaje más próximo al juego de instrucciones de la CPU por lo que generalmente suele ser el más potente y rápido de escribir, aunque también el más complejo.

 

Esta es la única forma de programación en los PLCs más antiguos.

 

Lenguaje estructurado (ST)

 

Tiene su origen en los lenguajes de alto nivel como el Basic, C o Pascal, siendo su programación similar a ellos.

 

Solamente los autómatas de alta gama permiten este tipo de programación.

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LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN DE PLC

 

El lenguaje de programación es el encargado de manejar el juego de instrucciones del PLC para realizar las funciones lógicas y de cálculo de la CPU.

 

El programa de usuario se procesa en la memoria del autómata y se introduce a través de la consola o terminal de programación.

 

Según la norma UNE-EN 611131-3 (que concuerda con la IEC 1131-1) cuatro pueden ser los lenguajes de programación para autómatas. Dos en formato texto y otros dos en formato gráfico, pudiendo ser combinables y complementarios entre sí.

 

Los lenguajes gráficos permiten la elaboración de programas de forma gráfica, dibujando los esquemas mediante el dispositivo de programación. Hay dos del tipo gráfico: lenguaje gráfico de contactos (LD) (KOP) y lenguaje gráfico de funciones lógicas (FBD) (FUP). Mientras que los lenguajes textuales son dos, según la norma, lenguaje por Lista de Instrucciones (IL) (AWL) y lenguaje Estructurado (ST).

 

Lenguaje gráfico de contactos (LD) (KOP)

 

Los símbolos empleados son similares a los de los esquemas de circuitos eléctricos a relés, por lo tanto, la transcripción para un técnico en automatización es mucho más inmediata que otro tipo de lenguaje.

 

El abaratamiento de los equipos informáticos está favoreciendo el empleo de la programación gráfica.

Los símbolos básicos utilizados en la programación con lenguaje Ladder son:

 

Representan operadores con funciones específicas. Algunas de estas pueden presentar grandes diferencias entre diferentes controladores lógicos programables.

 

Los bloques para funciones especiales se representan con un rectángulo en cuyo interior se indican con símbolos alfanuméricos las diferentes operaciones que pueden realizar.

 

Lenguaje gráfico de funciones lógicas (FBD) (FUP)

 

Este lenguaje utiliza bloques lógicos similares a los utilizados en electrónica digital.

 

Las variables de entrada se representan a la izquierda de los bloques y las de salida a la derecha.

 

Lenguaje por lista de instrucciones (IL) (AWL)

 

También llamado booleano, está basado en un listado de símbolos nemotécnicos, cercanos al lenguaje máquina.

 

Se escribe en forma de texto utilizando caracteres alfanuméricos para definir las líneas de operaciones lógicas.

 

Es el lenguaje más próximo al juego de instrucciones de la CPU por lo que generalmente suele ser el más potente y rápido de escribir, aunque también el más complejo.

 

Esta es la única forma de programación en los PLCs más antiguos.

 

Lenguaje estructurado (ST)

 

Tiene su origen en los lenguajes de alto nivel como el Basic, C o Pascal, siendo su programación similar a ellos.

 

Solamente los autómatas de alta gama permiten este tipo de programación.

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